Gamesaver oli suomalainen nuorisourheilun videopalvelu, jonka ideana oli tuoda juniorien ottelut kenen tahansa katsottavaksi – myös silloin, kun vanhempi tai muu kannustaja ei päässyt itse paikalle. Palvelu julkistettiin joulukuussa 2018, ja sen taustajoukkoihin kuului poikkeuksellisen nimekäs joukko suomalaisia jääkiekkotähtiä Teemu Selänteestä lähtien. Tässä artikkelissa käydään läpi, mikä Gamesaver oli, miten se toimi, kuka sen rakensi ja – mikä tärkeintä – mikä palvelun tilanne on nyt ja mitkä vaihtoehdot ajavat saman asian tänä päivänä.
Pikafaktat
| Palvelun nimi | Gamesaver |
|---|---|
| Kehittäjä | Striim Group Oy (perustettu 2017, Helsinki) |
| Idean isä / toimitusjohtaja | Vellu Maurola (aiemmin Rovio Entertainment) |
| Tyyppi | Nuorisourheilun suoratoisto- ja videopalvelu |
| Julkaisu | Joulukuu 2018 (testivaihe) |
| Alustat | iOS, Android, verkkoselain |
| Lajit käynnistyessä | Jääkiekko ja salibandy (nuorisosarjat) |
| Hintamalli | Ilmainen testivaihe; suunniteltu tilausmaksulliseksi keväällä 2019 |
| Viralliset kumppanit | Suomen Salibandyliitto; Suomen Jääkiekkoliitto (ei erillislupaa) |
| Saatavuus (2026) | Ei saatavilla virallisista sovelluskaupoista; viimeisin Android-versio 1.3.6 huhtikuulta 2020 |
Mikä Gamesaver oli?
Gamesaver oli pelillistetty mobiilivideopalvelu, joka yhdisti urheilevat nuoret, heidän läheisensä ja joukkueensa. Käytännössä se oli suoratoistopalvelu nuorisourheiluun: joukkueet pystyivät kuvaamaan ja lähettämään omia otteluitaan pelkällä älypuhelimella ja sovelluksella, ja katsojat seurasivat niitä joko suorana tai jälkikäteen tallenteina. Suoratoistolla tarkoitetaan videon reaaliaikaista lähettämistä internetin yli, niin että katsoja näkee tapahtuman samalla, kun se tapahtuu.
Palvelun ydinajatus oli läsnäolon mahdollistaminen etänä. Moni urheilevan lapsen vanhempi tuntee tilanteen, jossa vierasottelu pelataan toisella paikkakunnalla tai työmatka osuu päällekkäin tytär- tai poikajoukkueen pelin kanssa. Gamesaverin ideana oli, että peliä saattoi seurata ja sitä saattoi kommentoida muiden katsojien kanssa mistä tahansa. Nimensä mukaisesti palvelu myös säästi ottelun talteen myöhempää tarkastelua varten, jolloin pelaajat pystyivät kertaamaan omia suorituksiaan ja kehittymään.
Miten Gamesaver toimi käytännössä?
Gamesaver perustui kolmeen osaan: kuvaamiseen, suoratoistoon ja tallenteiden katseluun. Joukkue tarvitsi lähetyksen tekemiseen käytännössä vain älypuhelimen ja sovelluksen, eikä erillistä kuvausryhmää tai kallista kalustoa vaadittu. Katsoja puolestaan avasi pelin sovelluksessa tai verkkoselaimessa.
- Kuvaaminen: joukkue lähetti ottelun suoraan puhelimen kameralla sovelluksen kautta.
- Katselu: pelejä saattoi seurata sekä suorina lähetyksinä että jälkilähetyksinä tallenteina.
- Laitteet: sovellus toimi älypuhelimissa, tableteissa ja tietokoneissa, ja sisältöä saattoi seurata myös verkkoselaimella.
- Vuorovaikutus: katsojat pystyivät kommentoimaan ja kannustamaan peliä virtuaalisesti muiden seuraajien kesken.
Ketteryytensä ansiosta palvelu ei ollut sidottu vain yhteen lajiin. Käynnistysvaiheessa tarjolla olivat jääkiekon ja salibandyn nuorisosarjat, mutta jo alkuvaiheessa luontaisina laajennuksina mainittiin esimerkiksi koripallo ja lentopallo. Sama puhelimella kuvaamisen periaate soveltui moneen kenttä- ja hallilajiin.
Mitä sisältöä Gamesaverissa oli?
Gamesaver ei ollut pelkästään otteluiden suoratoistoa, vaan sen oli tarkoitus olla laajempi urheilumedia. Otteluiden lisäksi palvelussa esitettiin toimituksellista sisältöä, kuten viikoittaisia urheilumakasiineja, otteluanalyyseja ja koosteita huippuhetkistä. Palveluun kaavailtiin myös urheiluun, liikuntaan, ravintoon, terveyteen ja jaksamiseen liittyviä sisältöjä.
Juuri terveyspuoli sai konkreettisen kumppanin, kun Urheilu Mehiläinen ilmoitti yhteistyöstä Gamesaverin kanssa ja toi terveys‑ ja hyvinvointisisältöjä osaksi junioriurheilun palvelua. Urheilulääketieteen rooli nuorten urheilussa on kasvanut viime vuosina, minkä huomaa myös siitä, miten tunnetut urheilijat tekevät aiheen ympärillä yhteistyötä – kuten Iivo Niskasen ja Urheilu Mehiläisen yhteistyössä.
Kuka Gamesaverin kehitti?
Gamesaverin ideoi Vellu Maurola, jolla on yli kahdenkymmenen vuoden kokemus viihdealalta muusikkona ja joka toimi aiemmin Rovio Entertainmentin sisältö‑ ja kumppanuusjohtajana Los Angelesissa. Maurola on myös kolmen aktiivisesti urheilevan nuoren isä. Idea syntyi henkilökohtaisesta turhautumisesta: työmatkalla Hongkongissa hänen poikansa salibandyottelu oli alkamassa kotona Suomessa, eikä isä päässyt paikalle kannustamaan. Tuolloin mobiilin videon suoratoisto oli vielä kankeaa, mutta tilanne synnytti ajatuksen palvelusta, jolla matseja voisi seurata missä tahansa.
Palvelun rakensi vuonna 2017 perustettu suomalainen ohjelmistokehitysyhtiö Striim Group Oy. Perustajien ydinryhmään kuului osaamista kuluttajapalveluista, teknologiasta, urheilusta ja viihteestä: toimitusjohtaja Maurolan rinnalla mukana olivat teknologiajohtaja Edvard Karvinen, IT‑ammattilainen Ossi Tiltti, teknologiajuristi Leena Kuusniemi, jääkiekkoalan ammattilainen Jarkko Ruutu sekä Jani Nikko ammattiurheilijoiden varainhoitoon erikoistuneesta Obsido Group Oy:stä. Palvelun ensimmäisiä kaupallisia yhteistyökumppaneita olivat S‑Ryhmä ja Vaasan Oy.
NHL-tähdet taustajoukoissa
Gamesaverin tunnetuin piirre oli sen taustajoukko. Neuvonantajina ja sijoittajina palvelussa oli kokonainen kattaus suomalaisen jääkiekon tähtiä: kiekkolegenda Teemu Selänteen lisäksi joukkoon lukeutuivat muun muassa Patrik Laine, Pekka Rinne, Sebastian Aho, Tuukka Rask, Kimmo Timonen, Mikael Granlund, Aleksander Barkov, Teuvo Teräväinen ja Ville Leino. Yhteensä taustalla kerrottiin olevan yli kolmekymmentä nykyistä ja entistä huippu‑urheilun ammattilaista.
Yhtä nimeä lukuun ottamatta kyse ei ollut pelkistä mainoskasvoista: osa oli mukana myös sijoittajina. Tällaisen urheiluvaikuttajaryhmän mukanaolo on startup‑yhtiölle harvinaista ja antoi palvelulle uskottavuutta sekä Suomessa että kansainvälisesti. Teemu Selänne perusteli mukanaoloaan sillä, että hän tuntee nuorisourheilun haasteet sekä urheilijana että urheilijan isänä, ja halusi olla tukemassa urheilevia perheitä ja joukkueita.
Ketkä olivat Gamesaverin viralliset kumppanit?
Gamesaverilla oli lajiliittojen tuki, mikä on seuratoiminnan kannalta ratkaisevaa. Suomen Salibandyliitto oli palvelun virallinen yhteistyökumppani. Suomen Jääkiekkoliitto puolestaan sopi, ettei seuran tarvinnut hakea Gamesaverin käyttöön erillislupaa liitolta – tämä madalsi kynnystä ottaa palvelu käyttöön joukkuetasolla. Salibandy on Suomessa valtavan suosittu harrastuslaji, minkä huomaa esimerkiksi maajoukkueen MM‑menestyksestä, joten juuri salibandyn ja jääkiekon valinta aloituslajeiksi oli looginen.
Miten Gamesaver hyödytti seuroja ja perheitä?
Gamesaverin liiketoimintamalli pyrki ratkaisemaan kaksi erillistä ongelmaa yhdellä palvelulla: perheiden arjen haasteet ja seurojen rahapulan. Nämä ovat molemmat tuttuja teemoja suomalaisessa nuorisourheilussa, jossa harrastamisen kustannukset ovat nousseet puheenaiheeksi.
- Perheille: mahdollisuus olla läsnä lasten peleissä ajasta ja paikasta riippumatta sekä kannustaa myös virtuaalisesti.
- Pelaajille: omien suoritusten katsominen pelin jälkeen ja tätä kautta kehittyminen lajissa.
- Seuroille: osa tulevista käyttäjämaksuista oli tarkoitus ohjata joukkueille, jolloin palvelu toi lisätuloja toiminnan kehittämiseen.
- Sponsoreille: seurat saattoivat yhdessä Gamesaverin kanssa kaupallistaa otteluitaan ja tarjota sponsoreille uusia tapoja tavoittaa katsojia.
Käynnistysvaiheessa joukkueet saivat striimata ottelunsa ilmaiseksi, ja palvelu oli ladattavissa maksutta sovelluskaupoista. Palvelu oli tarkoitus muuttaa tilausmaksulliseksi kevään 2019 aikana. Ajatus urheilun ja teknologian yhdistämisestä ei ollut ainutlaatuinen: samoihin aikoihin esimerkiksi Liigassa otettiin käyttöön reaaliaikaista kiekkoanalytiikkaa, ja yleisemminkin urheilun seuraaminen siirtyi verkkoon.
Gamesaver ja Kiina – kansainvälinen suunnitelma
Helmikuussa 2019 Gamesaver ilmoitti aiesopimuksesta, jonka tavoitteena oli rakentaa jääkiekon videovalmennus‑ ja mediapalvelu Kiinaan. Kumppanina oli ruotsalainen urheilukonseptiyhtiö Sports Republic, joka oli vuoden 2022 talviolympialaisten isäntäkaupungin Zhangjiakoun virallinen kumppani.
Kiinan versio poikkesi kotimaisesta ideasta. Koska kiinalainen jääkiekko oli vielä pelaajapohjaansa rakentava laji, etäseuraamiselle ei ollut samanlaista tarvetta. Sen sijaan painopiste oli opetuksellisessa videosisällössä, joka opetti nuorille kiinalaispelaajille jääkiekkoa suomalaiseen kiekko‑osaamiseen nojaten, ja sisältö oli tarkoitus liittää osaksi Sports Republicin valmentajakoulutusohjelmaa. Suunnitelma kertoi siitä, että Gamesaverin takana ollut osaaminen tunnistettiin myös kansainvälisesti.
Mitä Gamesaverista tuli? Palvelun nykytila
Gamesaver ei vaikuta olevan enää aktiivisessa käytössä oleva palvelu. Tämä on tärkeä tieto jokaiselle, joka törmää palvelua koskeviin vanhoihin uutisiin ja pohtii, voiko sen yhä ottaa käyttöön. Julkisten lähteiden perusteella tilanne on seuraava:
- Palvelu julkistettiin ja oli testivaiheessa vuodenvaihteessa 2018–2019.
- Viimeisin jäljitettävissä oleva Android‑sovelluksen versio (1.3.6) on huhtikuulta 2020.
- Palvelusta ei löydy ajantasaista listausta virallisista sovelluskaupoista (Google Play, App Store), eikä siitä ole merkittävää uutisointia vuoden 2020 jälkeen.
Näiden havaintojen perusteella palvelua ei kannata lähteä asentamaan. Vanhoilla, virallisten kauppojen ulkopuolisilla APK‑peilisivustoilla saattaa yhä olla ladattavissa vanhentunut asennustiedosto, mutta tuntemattomista lähteistä ladattavat sovellukset ovat tietoturvariski eikä niitä suositella. Jos tavoitteena on seurata tai striimata nuorten pelejä, järkevämpää on kääntyä nykyisin toiminnassa olevien palveluiden puoleen.
Vertailu
| Palvelu | Mitä tarjoaa | Soveltuu | Hintamalli | Virallinen sivu |
|---|---|---|---|---|
| Veo | Tekoälykamera, joka kuvaa ja striimaa ottelun automaattisesti ilman kuvaajaa; tuottaa tilastot ja koosteet | Seurat ja joukkueet, jotka haluavat oman kuvauskaluston | Laitteisto + tilausmaksu | veo.co |
| Solidsport | Suoratoistoalusta, jolle seura tai liitto voi koota omat lähetyksensä ja tallenteensa | Liitot ja seurat, jotka haluavat keskitetyn palvelun | Seura-/liittokohtainen sopimus | solidsport.com |
| Suomisport | Olympiakomitean digipalvelu: lisenssit, ilmoittautumiset ja maksut (ei suoratoistoa) | Harrastajat ja seurat seuratoiminnan hallintaan | Palvelun käyttö maksuton; lisenssit erikseen | suomisport.fi |
| YouTube / Facebook Live | Ilmainen suoratoisto puhelimella tai kameralla suoraan sosiaaliseen mediaan | Seurat, jotka haluavat maksuttoman ja tutun kanavan | Ilmainen | youtube.com |
| Ruutu / C More | Ammattilaissarjojen (mm. jääkiekko) kaupallinen suoratoisto | Katsojat, jotka seuraavat huippusarjoja (ei junioriurheilua) | Tilausmaksu | ruutu.fi |
Nykyiset vaihtoehdot nuorisourheilun seuraamiseen
Gamesaverin perusidea – junioriottelun kuvaaminen ja jakaminen perheille – on tänä päivänä arkipäivää, ja sen hoitaa moni muu palvelu. Alla on kuvattu yleisimmät tavat seurata ja striimata nuorten urheilua Suomessa. Yksityiskohtainen vertailu löytyy ylltä taulukosta.
Automaattiset kamerat (Veo)
Yksi suurimmista muutoksista Gamesaverin ajoista on tekoälykameroiden yleistyminen. Esimerkiksi Veo on kamera, joka seuraa pelin kulkua automaattisesti ilman erillistä kuvaajaa ja lähettää ottelun suoraan verkkoon. Seurat voivat lisätä lähetyksiin sponsorilogoja, ja tekoäly tuottaa materiaalista myös tilastoja ja koosteita. Tämä vastaa pitkälti sitä ideaa, jonka Gamesaver aikanaan esitti.
Seura- ja liittovetoiset suoratoistoalustat (Solidsport)
Toinen tapa on liittojen ja seurojen käyttämä suoratoistoalusta, jolle ottelut kootaan yhteen paikkaan. Solidsport on Pohjoismaissa laajalti käytetty urheilun suoratoistopalvelu, jolla seura tai liitto voi pyörittää omaa lähetyspalveluaan. Tällainen malli muistuttaa eniten Gamesaverin tavoittelemaa keskitettyä nuorisourheilun mediaa.
Seurojen digipalvelut (Suomisport)
Seuratoiminnan hallinta on siirtynyt digitaaliseksi laajemminkin. Suomisport on Olympiakomitean digipalvelu, jonka kautta hoidetaan lisenssejä, ilmoittautumisia ja maksuja. Se ei ole suoratoistopalvelu, mutta kuuluu samaan ekosysteemiin, jossa perheet ja seurat hoitavat urheilun käytännön asioita puhelimella.
Ilmaiset ja kaupalliset suoratoistokanavat
Monet seurat striimaavat ottelunsa suoraan ilmaisiin palveluihin, kuten YouTube Liveen tai Facebook Liveen, koska ne ovat maksuttomia ja tuttuja katsojille. Ammattilaissarjojen – kuten jääkiekon – seuraamiseen käytetään puolestaan kaupallisia palveluita, kuten Ruutua ja C Morea. Nämä eivät ole junioriurheilun palveluita, mutta ne ovat se ympäristö, jossa suomalaiset urheilua verkossa katsovat.
Yleisimmät sudenkuopat seuran striimauksessa
Jos seura tai joukkue aikoo striimata nuorten pelejä, muutama tyypillinen virhe kannattaa välttää. Ne eivät ole teknisiä pikkuseikkoja, vaan ne voivat estää koko lähetyksen tai aiheuttaa ongelmia jälkikäteen.
- Alaikäisten yksityisyys unohtuu: kun kuvataan lapsia ja nuoria, tarvitaan selkeät pelisäännöt ja huoltajien suostumus. Tämä on tärkein yksittäinen asia ja se tulee sopia ennen ensimmäistä lähetystä.
- Lupa‑asiat tarkistamatta: osalla lajeista ja sarjoista on omat sääntönsä otteluiden kuvaamiselle ja julkaisemiselle. Lajiliiton ohjeet kannattaa selvittää etukäteen.
- Heikko verkkoyhteys: yleisin syy lähetyksen pätkimiseen on riittämätön netti. Suoratoisto vaatii vakaata yhteyttä, ja laadukas lähetys tarvitsee riittävän nopean yhteyden.
- Yhden palvelun varaan jääminen: Gamesaverin tarina muistuttaa, että yksittäinen palvelu voi lakata toimimasta. Tallenteiden varmuuskopiointi ja riippumattomuus yhdestä sovelluksesta on viisasta.
Lähteet
- STT Info – Gamesaver yhdistää urheilevat perheet (tiedote, 2018)
- STT Info – Suomalainen Gamesaver valmentamaan Kiinasta jääkiekkomaata (tiedote, 2019)
- Mobiili.fi – Suomalaisyrityksen Gamesaver-palvelu tuo nuorisosarjojen otteluita katsottavaksi verkosta
- Mehiläinen – Urheilu Mehiläisen ja Gamesaverin yhteistyö tuo terveyssisällöt osaksi junioriurheilua
- APKPure – Gamesaver-sovelluksen versiotiedot (v1.3.6, huhtikuu 2020)
- Veo Support – suoratoiton verkkoyhteysvaatimukset
Usein kysytyt kysymykset (FAQ)
Toimiiko Gamesaver vielä?
Gamesaver ei vaikuta olevan enää aktiivisessa käytössä. Viimeisin jäljitettävissä oleva sovellusversio on huhtikuulta 2020, eikä palvelusta löydy ajantasaista listausta virallisista sovelluskaupoista. Siksi sitä ei kannata yrittää ottaa käyttöön.
Mikä yritys oli Gamesaverin takana?
Gamesaverin rakensi vuonna 2017 perustettu suomalainen ohjelmistokehitysyhtiö Striim Group Oy. Palvelun ideoi ja startup‑yhtiötä johti Vellu Maurola, joka oli aiemmin työskennellyt Rovio Entertainmentin sisältö‑ ja kumppanuusjohtajana.
Ketkä olivat Gamesaverin taustalla?
Palvelun neuvonantajina ja sijoittajina oli yli kolmekymmentä nykyistä ja entistä huippu‑urheilijaa. Joukossa olivat muun muassa Teemu Selänne, Patrik Laine, Pekka Rinne, Sebastian Aho, Tuukka Rask, Kimmo Timonen, Mikael Granlund ja Aleksander Barkov.
Mitä lajeja Gamesaverissa saattoi seurata?
Käynnistysvaiheessa palvelussa oli jääkiekon ja salibandyn nuorisosarjojen otteluita. Luontaisina laajennuksina mainittiin esimerkiksi koripallo ja lentopallo, sillä puhelimella kuvaaminen soveltui moneen lajiin.
Millä palvelulla nuorten pelejä voi striimata nyt?
Nykyään seurat käyttävät esimerkiksi automaattisia kameroita (kuten Veo), pohjoismaisia suoratoistoalustoja (kuten Solidsport) sekä ilmaisia palveluita kuten YouTube Live ja Facebook Live. Valintaan vaikuttavat seuran budjetti, lajiliiton ohjeet ja alaikäisten yksityisyyden suojaaminen.